Смачні домашні заготівлі

Фотошоп покращення обличчя. Ретуш обличчя у "Фотошопі": інструменти, інструкції. IMGonline - обробка фотографій

У цьому уроці я розповім як робиться швидка ретуш обличчя у фотошопі. Ретуш обличчя у фотошопі є повсякденним завданням для багатьох фотографів та дизайнерів. Оскільки фотографій доводиться обробляти багато, а завдання обробки стоять типові, потрібно найменш трудомісткий і найбільш ефективний метод ретуші, який дозволяє досягти прийнятних результатів швидко.

Основним завданням ретуші обличчя є приховування видимих ​​дефектів шкіри без втрати її текстури.

Раніше ми розглядали з вами найпростіші методи ретушування за допомогою інструментів Clone Stamp (S) та Healing Brush Tool (J). Сьогодні я розповім про альтернативний спосіб ретуші, яким користуються фотографи.

Я знайшла в інтернеті фотографію, з якою працюватиму. У дівчини на фото проблемна шкіра, прихована під макіяжем, ми постараємося зробити її гладкішою і одноріднішою за допомогою швидкої ретуші обличчя у фотошопі.

Приступаємо до роботи

Відкриваємо фото – Ctrl+O.

Заходимо на палітру шарів – F7, дублюємо шар із вихідною фотографією CTRL+J, щоб було з чим порівнювати результат уроку.

Корекція кольору

Трохи підкоригуємо яскравість та контраст.

Заходимо в меню "Image - Adjustsments - Brightness / Contrast" (Зображення -Коррекція - Яскравість / Контраст). Я збільшила значення яскравості +40, а контраст навпаки знизила до 40.

Видалення великих дефектів

Великі нерівності ми видаляємо по-старому інструментом Healing Brush Tool (J).

Беремо зразок нормальної шкіри за допомогою клавіші Alt, курсор заповнюється фактурою взятого зразка, клацаємо по прищиках, щоб згладити великі виступи на шкірі.

Зразок чистої шкіри беремо поруч із фрагментом, який хочемо згладити, оскільки накладення відбувається з урахуванням підкладки, а це означає, що враховується освітлення ділянки, що редагується.

Вирівнюємо шкіру

Після того як позбавилися великих дефектів заходимо в меню Filter - Blur - Gaussian blur.

Ставимо такий радіус розмиття, щоб згладити текстуру шкіри, приховавши нерівності та розширені пори.

Я поставила радіус розмиття 23px.

Додаємо маску до шару, клацнувши по значку внизу палітри шарів.

Поряд із шаром з'явиться біла маска на палітрі шарів.

Зверніть увагу на квадратики вибору основного кольору та кольору фону, вони стали чорно-білими.

Маска працює в нашому випадку таким чином: пензлем з чорним кольором ми перемо області, які нам не потрібні, білим – відновлюємо стерте.

Переключення між кольорами відбувається за допомогою кнопки X.

Беремо пензель Brush Tool(B) стандартну круглу з м'якими краями, вибираємо чорний колір.

Стираємо частини фотографії, які не повинні бути розмиті: очі, фон, губи, ніс, вухо, рука (загалом усе, окрім шкіри).

Якщо десь допустили неточність, перемикаємось на білий колір(X) та відновлюємо стертий фрагмент.

Повинно вийти приблизно таке:

Відновлюємо текстуру

Переходимо на перший шар-вихідник (виділяємо його на палітрі шарів). Відключаємо видимість другого розмитого шару, натиснувши на око біля мініатюри шару.

Відкриваємо палітру каналів Window - Channels (Вікно - Канали).

Заходимо у вкладку «Канали», вмикаємо/виключаємо по черзі канали, Червоний, Зелений, Синій. Вибираємо канал, на якому найвиразніше видно текстуру шкіри (один із трьох).

Я вибрала червоний канал.

Виділяємо все зображення – Ctrl+A та копіюємо виділений канал – Ctrl+C.

Включаємо всі канали назад (натискаємо на верхній канал RGB).

Переходимо у вкладку шарів – F7, вставляємо канал – натискаємо Ctrl+V.

Скопійований канал з'явиться над шаром із вихідним джерелом.

Переміщаємо його на верх вершини палітри шарів, над розмитим шаром.

Заходимо в меню Filter - Other - High pass (Фільтр - Інше - Колірний контраст).

Радіус я поставила 2.5px, ви можете виставити значення на власний розсуд експериментальним шляхом - рухайте повзунок і дивіться як змінюється різкість зображення.

Змінюємо режим змішування останнього шару вгорі палітри шарів на Linear light (Лінійне світло), непрозорість шару (Opacity) ставимо 50%.

Беремо гумку з м'якими краями Eraser Tool (E), стираємо зайве.

Зі шкірою закінчили.

На завершення я трохи обробила червоні запалені очі.

Про ретуш очей я докладно розповім вам в одному з наступних уроків.

От і все. Мій результат:

Фото до обробки:

У цьому уроці ми подивилися як робиться швидка ретуш обличчя у фотошопі. Цей спосіб ретуші не є унікальним, однак він дозволяє відносно швидко позбутися видимих ​​дефектів на обличчі, зробити шкіру гладкою і, що дуже важливо, зберегти текстуру шкіри.

Сподіваюся, урок вам сподобався.

Здрастуйте, шановні читачі мого сайту! Сьогодні я розповім, як можна зробити швидку ретуш обличчя у програмі Adobe Photoshop.

Цією статтею відкриваю нову рубрику під назвою . У ній будуть розміщені статті, які розкривають способи та прийоми корекції зображень, якими я користуюся в , а також ті, які ще вивчатиму разом з Вами.

Як швидко зробити ретуш обличчя?

Поданий алгоритм не претендує на Оскар та ще на якісь досягнення. Однак досить зручний для швидкого отримання фотографій малого дозволу, зокрема для аватарки, для фону на стільниковому телефоні і т.д. Використовувати як глибоку ретушу цей прийом не рекомендую, бо шкідливо!

1. Вибираємо зображення, з яким працюватимемо. Ось вихідне фото, яке було зроблено з рук, без використання мого коханого:

2. Видаляємо всі нерівності та вади обличчя за допомогою інструменту.

Просто наводимо курсор у вигляді кільця на місця, які хочемо виправити та клацаємо на них. Так усуваємо всі точкові нерівності. Сильно захоплюватись і намагатися зробити ляльку«Барбі»не треба, потім користуватимемося фільтромРозмиття, Що дрібні недоліки легко згладить. Ось що після використання, Вийшло у мене:

3. Тепер створюємо дублікат шару і відключаємо видимість першого зображення, натискаючи на око зліва від назви шару.

4. Наступним кроком заходимо у вкладку Filter --> Blur --> Surface Blurта підбираємо налаштування Radiusі Threshold.

Я виставив 45 пікселів перший параметр та 25 другий. У Вас значення можуть бути інші, все залежить від вихідного зображення, але результат має бути приблизно такий:

5. Додаємо маску до шару Layer --> Layer Mask --> Hide Allі вмикаємо перший шар, тобто. робимо його видимим.

6. Беремо пензель з м'якими краями та задаємо їй білий колір. Зафарбовуємо всі тілесні ділянки шкіри, зокрема обличчя моделі. Я не був дуже акуратний і проводив пензлем по бровах, губах, очах та інших ділянках обличчя, які мають бути на фотографії чіткими. Для того, щоб виправити цю помилку, встановлюємо чорний колір пензля і зафарбовуємо місця, які хочемо зробити різкими на снике. Ось, чого зміг досягти я:

7. Завершальний етап. Залишилося надати шкірі обличчя природний рельєф, інакше обличчя виглядає надто натягнуте. Для цього виставляємо прозорість (Opacity)верхньому шару 50%:

Ось воно фінальне зображення:

Вийшло досить швидко, а результат зовсім непоганий. Сподіваюся, стаття Вам сподобалася і була простою та зрозумілою. Зараз я роблю ретуш обличчя у фотошопі за іншим алгоритмом. Приклади робіт Ви можете переглянути у статті «». Однак із самого початку робив усе так, як описав у статті.

А для якіснішої ретуші обов'язково (повторюся, обов'язково) варто подивитися урок від Євгена Карташова «Ретуш за методом частотного розкладання» (це зовсім інший рівень ретушування фото):


Всім привіт! У цій статті розгляну комплекс прийомів та способів ретушування обличчя. Я хочу показати, як із заздалегідь «технічно загубленого» знімка формату jpeg, за допомогою Photoshop CS5 «витягнути» потрібний вам результат і максимально зберегти якість і деталі. Я спеціально взяв фотографію, яка явно невдала, яка була зроблена на стадії «налаштування та пристрілки». Що ми будемо робити:
  • Усунення дефектів шкіри, ретуш пасма волосся.
  • Корекція геометрії обличчя (очі, ніс, губи, вилиці) – зробимо обличчя більш симетричним.
  • Заберемо жирний відблиск на лобі.
  • Світлова корекція – «витягнемо» провалені очі, нижню частину носа, губи, підборіддя та шию.
  • Додамо «сяйва» шкірі та скоригуємо весь знімок за кольором, підкресливши зелено-жовте забарвлення макіяжу, очей, світла та фону.
  • Збережемо текстуру шкіри та деталі.

Видаляємо дефекти шкіри у Photoshop

Відкриваємо зображення File - Open (Ctrl+O)
Створюємо копію основного шару Background комбінацією Ctrl+J або перетягуванням на іконку створення нового шару:

Всі інші дії робимо з копією. Почнемо з видалення дефектів шкіри. Дрібні деталі швидше та простіше видалити інструментом Spot Healing Brush

Попередньо вказавши Proximity Match у налаштуваннях інструмента:

І просто починаємо акуратно зафарбовувати дефекти при 100% масштабі збільшення.

Більші дефекти і родимки прибираємо за допомогою Healing Brush Tool.

Затискаємо Alt і вказуємо «здорову» ділянку шкіри поруч із родимкою (хрестик на картинці вказує джерело)

Шрам на лобі видаляємо інструментом Patch Tool:

Обводимо шрам, вказуємо пункт Source у налаштуваннях інструмента:

Потім перетягуємо обведену ділянку на місце з чистою шкірою, поряд зі шрамом:

Комбінуючи наведені вище інструменти - видаляємо усі великі та дрібні дефекти шкіри таким чином.

Послаблюємо жирні відблиски

Тепер займемося відблисками на лобі та носі. Послабити відблиски на шкірі легко і ефективно можна за допомогою плагіна ShineOff v2.0.3. Качаємо, встановлюємо, йдемо в меню Filter - Image Trends Inc - Shine Off v 2.0.3

Налаштування цього плагіна зводиться до регулювання ступеня послаблення відблисків на шкірі. Я встановив 100%

Ретуш волосся

Переходимо до волосся. Пряди волосся, що вибилося, акуратно видаляємо тим же Healing Brush Tool. Важливо прибрати пасма і зберегти фон. Якщо пасмо на світло-зеленій ділянці фону, то як джерело тикаємо у світло-зелену ділянку, якщо на темно-зеленому, відповідно - у темно-зелений. Сподіваюся зрозуміло:-) Декілька прикладів (перехрестя вказує на джерело)


Процес цей досить копіткий і якість в результаті залежить від навичок роботи з цим інструментом та посидючості.
Так само приберемо пасма волосся вздовж лінії чола, зробивши її акуратнішою. Звісні пасма справа легко забираються інструментом Clone Stamp розміром 130 px. При цьому як джерело області, що клонується, намагаємося підібрати ділянку, яка добре впишеться замість пасм.

Кордон волосся та фону виправимо, вирівнюємо у фільтрі Liquify. Беремо інструмент «палець» і вирівнюємо їм «впадини» та «випуклості» на межі волосся та фону (стрілками вказав напрямок руху):

Таким чином, на даний момент маємо:
До:

Після:

Світлокорекція

Тепер приступимо до світлокорекції. Витягнемо провалені в темряву темні ділянки на обличчі: очі, основа носа, підборіддя та шию.
Знову створюємо копію результуючого відретушованого шару.
Потім йдемо Image - Adjustments - Shadows/Highlights

Установки, як на зображенні нижче

Назвемо його Shadows/Highlights. Додаємо до цього шару маску:

І інвертуємо її (Ctrl+I). Беремо інструмент "Пензель" (B) білого кольору і проходимо нею по темних ділянках обличчя, намагаючись не чіпати світлі області. Ось як виглядають у мене висвітлені ділянки:

І результат на даний момент:

Очі все ще у темряві – виправляємо. Об'єднуємо всі шари у новий шар комбінацією Ctrl+Alt+Shift+E
Змінюємо режим накладання щойно створеного шару на Screen, до нього додаємо маску шару і інвертуємо її (Ctrl+I). Тієї ж пензлем білого кольору проходимо тільки по темних ділянках очей. Зменшуємо Opacity (Непрозорість) шару до 60%. На даний момент маємо:
До:

І зараз:

Підсилимо сяйво жовтих відблисків на обличчі. Я виділив ті області, з якими працюватимемо:

Знову об'єднуємо всі шари у новий шар комбінацією Ctrl+Alt+Shift+E.
Далі Select - Color Range
Інструментом піпетка тикаємо в жовтий відсвіт, інструментом піпетка тикаємо в інші жовті області. В результаті маска при попередньому перегляді виглядає приблизно так (налаштування Color Range там же):

Клацаємо ОК і отримуємо виділену область. Додаємо коригуючий шар Curves:

Підвищуємо яскравість виділених ділянок, але без фанатизму – інакше з'являться артефакти

До маски коригуючого шару Curves застосовуємо Filter - Gaussian Blur

Рівень розмиття близько 15 пікселів. Цим самим ми збільшили сяйво жовтих відблисків на обличчі та послабили тіні.
Вже близько до результату, на даний момент обличчя виглядає все ще плоским і права щока все ще провалена в тінь. Висвітлимо щоку і спробуємо зімітувати ефект світла від «портретної тарілки» на обличчі, тим самим змінивши світловий малюнок портрета.
Об'єднуємо всі видимі шари у новий шар (Ctrl+Alt+Shift+E). Ідемо до Select - Color Range. Інструментом «Піпетка» клацаємо в темну ділянку правої щоки. Налаштування Color Range нижче:

Клацаємо Ок, додаємо до виділеної області коригуючий шар Curves, з налаштуваннями:

І знову розмиваємо маску шару Curves фільтром Gaussian Blur у 15 пікселів.
Виділяємо 2 верхні шари і об'єднуємо їх:

І останнє – висвітлимо обличчя, посиливши світло від портретної тарілки над обличчям моделі.
Знову йдемо до Select - Color Range. Інструментом «Піпетка» клацаємо приблизно між брів, інші налаштування Color Range нижче:

Клікаємо Ок. Додаємо до виділеної області коригуючий шар Curves, відразу сильно розмиваємо маску шару Curves фільтром Gaussian Blur зі ступенем розмиття близько 66 пікселів.
Налаштування шару Curves:

Зробимо ще деякі косметичні поправки: підправити область зліва-знизу від губ, і додамо колір очам і макіяжу:

Область підборіддя виправляємо інструментом Clone Stamp розміром 210 пікс. та нульовою жорсткістю, opacity інструменту зменшуємо до 15%. Джерело області, що клонується, вказано перехрестям на рис. нижче:

Колір очам можна додати інструментом Sponge Tool:

Вибираємо Mode: Saturate, Flow: 65% і ставимо галочку у Vibrance

Пензлем розміром близько 130 пікс проходимо 1-2 рази по області між верхньою повікою та бровами, підсилюючи колір макіяжу.
Висвітлимо злегка очі інструментом Dodge Tool:

З наступними опціями:

Невеликим пензлем розміром 60-70 пікс. і нульовою жорсткістю 1-2 рази проходимо райдужкою і висвітлюємо білок біля зіниці.

Виправляємо форму обличчя

Залишилося виправити геометрію обличчя і зробити загальну корекцію кольору.
Об'єднуємо всі видимі шари у новий шар (Ctrl+Alt+Shift+E). Ідемо Filter-Liquify (Shift+Ctrl+X)
Використовуємо інструмент «Палець». Червоними стрілками показано джерело та напрямок руху пальця, розміром 750 пікселів. Сині стрілки – напрямок руху пальця, розміром 210 пікселів. Основне завдання – виправити асиметрію обличчя, зменшити масивну щелепу, підправити форму вух.

Загальна корекція кольору

Вважатимемо, що геометрію ми виправили. Займемося загальною корекцією кольору. Я захотів зробити загальне тонування у жовто-зелених відтінках, т.к. вся картинка загалом витримана у цих тонах. Найпростіше це зробити за допомогою плагіна Color Efex Pro від NikSoftware. Качайте, встановлюйте. Ідемо до Filter - NikSoftware - Color Efex Pro. Вибираємо фільтр Cross Processing, з наступними налаштуваннями:

Повнорозмірний Photoshop PSD файл із шарами поетапної ретуші, та інші матеріали та інструменти ви зможете забрати на моєму сайті

Ось, власне і все, результат до і після показаний нижче.

Ще раз повторюся - даний приклад ретуші, лише спосіб майже «загубленого» під час зйомки Jpeg файлу «витягнути» необхідний результат і при цьому не допустити появи артефактів, збереження по максимуму деталей і текстури шкіри. Оригінал цього та інших уроків на моєму сайті.

Отже, обіцяла зробити невеликий урок по Фотошопу. Не існує меж ваших можливостей у цій програмі, і все неможливо відразу осягнути, тому давайте почнемо з самого початку: з обробки шкіри, волосся, очей та зубів. Відразу кажу, що цими способами ретуші користуюся я, і я не наполягаю на їхній правильності/зручності тощо. Працюю я у Фотошопі CS6.


1. Відкриваємо фото:

2. Відразу дублюємо базовий шар (Background), натискаючи Ctrl+J:

3. Займемося спочатку прищиками, нерівностями та зморшками. Беремо інструмент Лікування пензля (Healing Brush Tool), вибираємо розмір пензлика, копіюємо чисту ділянку шкіри ( клік лівою кнопкою мишки на чисту ділянку шкіри + Alt), і заліплюємо все те, що хочемо приховати.

Кінцевий результат:

4. Тепер займемося гладкістю шкіри. Копіюємо наш шар, де ми видаляли плями (Ctrl+J). Ідемо в Filter – Other – High Pass. Вибираємо значення радіуса, при якому наше зображення набуде приблизно такого вигляду (кольори повинні пропасти, але контур зображення повинен залишитися):

У мене це значення виявилося 21. Далі на цьому ж шарі застосовуємо фільтр Filter – Blur – Gaussian Blur. Значення радіусу розмиття ставимо втричі менше, ніж у попередньому фільтрі. У мене це значення вийшло рівним 7 (21 розділити на 3 і 7).

Інвертуємо шар, натискаючи Ctrl+I. Вибираємо режим перекриття Overlay. Зображення має стати нечітким.

Створюємо маску шару Alt + значок маски шару(Виділений на фото). Зображення знову стало чітким? Чудово.

Тепер вибираємо пензель Brush ToolВибираємо білий колір і акуратно проходимося нею по шкірі, не зачіпаючи волосся, очей, брів, губ, мімічних складок і т.д., щоб зберегти загальну чіткість зображення. Будьте уважні, для малювання має бути активна маска шару, а не сам шар. Ви побачите, як на чорному квадраті маски шару з'являються профарбовані вами ділянки. Якщо ви помилилися і пофарбували непотрібне місце, оберіть чорний колір пензля і нею видаліть зайву ділянку. Можете пограти трохи з прозорістю шару (Opacity)Але на моєму прикладі я залишила прозорість на рівні 100%.

Додамо трохи природних шумів до зображення. Створіть новий шар Layer – New – Layer, виконайте операцію Edit - Fill - 50% Gray.

Додаємо шум до шару: Filter – Noise - Add noise, значення вибираємо невелике, в межах 10. Виберіть режим перекриття Overlay. Підрегулюйте прозорість шару. На моєму прикладі прозорість 50%.

Щоб шум поширювався тільки на область обличчя, зробимо маску відсікання: вибираємо шар з шумами, клацання правою кнопкою мишки, у меню вибираємо Create Clipping Mask. Важливо, щоб шар з шумами знаходився прямо над шаром, де ми малювали по шкірі, так як маска відсікання створюється тільки для шару, що нижче.

Отже, рівна гарна шкіра готова!

5. Давайте тепер займемося волоссям.
В режимі швидкої маски(значок вказаний на фото нижче) виділяємо волосся (пензлем зафарбовуємо те, що не повинно потрапити до виділення).

Вимикаємо режим швидкої маски, клацнувши ще раз. Тепер у нас виділено волосся.

Копіюємо виділення на новий шар (Ctrl+J). Вибираємо режим накладання Overlay. Створюємо коригуючий шар Layer – New Adjastment Layer – Hue/Saturation.

Створюємо для волосся маску відсікання (Create clipping mask), і граємо з налаштуваннями квітів у віконці Hue/Saturation(подвійне клацання мишкою по шару, щоб відкрилося віконце з налаштуваннями), щоб надати волоссю бажаного відтінку (поставте галочку навколо Colorize). Підрегулюйте прозорість шару, встановіть її на такому рівні, щоб волосся виглядало природно. Можете також змінити режим накладання шару з волоссям на Screen, на деяких фото цей режим підходить більше.

У мене вийшов ось такий результат, я не змінювала колір волосся, тільки трохи надала світлішого відтінку:

6. Тепер змінимо колір очей. Принцип той же, що і з волоссям: виділяємо очі в режимі швидкої маски(зафарбовуємо все, крім зіниць). Вимикаємо режим швидкої маски, копіюємо виділення на новий шар.

Застосовуємо до нового шару коригуючий шар, робимо маску відсікання (Create Clipping Mask), ставимо режим перекриття Overlay.

Змінюємо налаштування у віконці Hue/Saturationі вибираємо бажаний колір і відтінок (не забудьте поставити галочку навколо Colorize). Налаштуйте значення прозорості шару, щоб новий відтінок очей виглядав натурально.

7. Тепер приступимо до зубів. Ми їх відбілюватимемо. Виділяємо зуби в режимі швидкої маски.

Вимикаємо режим швидкої маски, копіюємо отримане виділення новий шар. Застосовуємо коригуючий шар Hue/Saturation (Layer – Add New Adjastment Layer – Hue/Saturation), робимо маску відсікання (Create Clipping Mask), режим перекриття залишаємо Normal.
Заходимо у віконце Hue/Saturation, всередині віконця змінюємо режим з Masterна Yellowsі прибираємо значення Saturationдо нуля. Далі знову перехожим у Masterі там регулюємо значення Lightnessдо того значення, при якому білий відтінок зубів виглядатиме природно. Чи не переборщите! Можна також регулювати значення прозорості шару.

Дивимось кінцевий результат! Для збереження фото у форматі JPEG Вам треба з'єднати всі шари, для цього заходимо в Layers – Merge Visible. Далі як завжди File- Save as. Успіхів!

У цьому уроці Photoshop ви дізнаєтеся, як роблять ретуш шкіри професіонали. Шкіра виглядатиме здоровою, без пластмасового ефекту чи розмиття.

1. Відкрийте фотографію у Photoshop. У цьому уроці спробуйте використовувати зображення з високою роздільною здатністю, де можна побачити текстуру шкіри.

2. Зробіть дублікат шару та вставте його в групу. Щоб це зробити, натисніть Ctrl + J, щоб дублювати шар, а потім Ctrl + G, щоб розмістити новий шар в групу. Групу називаємо "Airbrush", а шар "Blur" (Розмиття).

Шар "Blur" ми будемо використовувати для розмиття шкіри. Потім додамо ще один шар, щоб відновити природну текстуру шкіри.

3. Виберіть шар “Blur”. Щоб розмити цей шар, використовуємо фільтр Розмиття поверхнею. Цей фільтр схожий на Розмиття по Гаусс, різниця полягає в тому, що він залишає межі більш детальними. Ми повинні розмити шар так, щоб шкіра була згладжена, але без змащених країв.

4. Ось так виглядає моє зображення після застосування фільтра Розмиття поверхнею. Ваше зображення має виглядати схожим на моє, деталі ока не повинні бути порушені.

5. Створіть новий шар і розмістіть його над шаром з розмиттям. Назвемо цей шар "Texture" і змінимо режим змішування на Жорстке світло(Hard Light). Цей шар використовуватиметься, щоб додати текстури на шкіру, а також відрегулювати тональність шкіри.

6. Текстури, створеної у цьому шарі, на остаточному зображенні практично не буде видно. Її можна буде розглянути, якщо застосувати велике збільшення. Але, незважаючи на це шкіра не виглядатиме надто гладкою або начебто із пластику.

Нижче наведено приклад отриманого результату.

7. Переконайтеся, що у Вас обраний шар Texture. Натисніть Shift+F5 або йдіть до меню Редагування > Заливання(Edit – Fill). Встановіть інструмент заливки, як на малюнку нижче.

8. Далі йдемо в меню Фільтр > Шум. Тим самим Ви додасте трохи шуму на зображення, що дозволить уникнути ефекту шкіри з пластику. Після застосування фільтра зображення може виглядати занадто різко, але на наступному кроці ми це виправимо, застосувавши фільтр Розмиття по Гаусс (Gaussian Blur).

9. Ідемо в меню Фільтр > Розмиття > Розмиття Гауссом. Радіус розмиття ставимо 1 піксель.

10. Зараз ми візьмемо зразок кольору із цього шару. Для початку виберіть інструмент Піпетка. Виберіть зразок кольору шкіри, який Вам здається більш відповідним, ви можете бути не дуже точними, оскільки остаточно налаштовувати колір ми будемо далі в уроці. На панелі кольорів натисніть на маленький трикутник у кухлі та у спливаючому меню виберіть HSB. Ми повинні бачити значення HSB для наступного кроку.

11. Відкрийте панель Колірний тон/насиченістьнатиснувши Ctrl+U. Поставте галочку Тонувати та перевірте параметри, щоб вони збігалися з параметрами HSB з верхнього кроку.

12. Виберіть групу “Airbrush” на панелі шарів далі йдемо в меню Шар> Шар-маска>Приховати все(Layer – Layer mask – Hide all). Тим самим ми створимо маску шару заповнену чорним кольором, яка приховуватиме всю групу. У цій масці шару ми малюватимемо області, в яких ми хочемо додати ретуш.

13. А зараз натисніть D на клавіатурі, щоб встановити колір фону за промовчанням чорний і білий. Виберіть інструмент "Пензель" і з наступними параметрами.

Збільште зображення до 100% та зафарбуйте шкіру. Не хвилюйтеся, якщо тон шкіри здасться неправильним. Це відбувається тому, що ми не вибрали правильний колір, коли ми використовували колірний тон/насиченість з відтінком на шарі Texture, тому що відразу це дуже складно зробити. До правильного результату ми дійдемо пізніше. Використовуйте такі гарячі клавіші, щоб змінити розмір пензля та твердість:
. Зменшення розміру пензля: [
. Збільшення розміру пензля: ]
. Зменшити м'якість пензля на 25%: Shift + [
. Збільшити м'якість пензля на 25%: Shift +

У тих місцях, де ви зафарбовували шкіру, ваша маска шару повинна мати області білого кольору, а шкіра виглядатиме гладкою.

Тепер ми збираємося виправити колір шкіри, як ми говорили раніше в цьому уроці. Виберіть шар "Texture" і натисніть Ctrl+U. Змініть налаштування, щоб отримати природний тон шкіри.

У "Колірному тоні" налаштування зазвичай правильні. Я збільшив його на 10 одиниць, додавши жовтого відтінку, зменшивши тим самим червоні області.
Налаштування насиченості зазвичай доводиться значно зменшувати. Відрегулюйте цей параметр до тих пір, поки відтінок шкіри не виглядатиме природно, але не надто блідо.
"Яскравість" навпаки, вимагає незначних змін, коли ви будете його регулювати, ви побачите, як чутливий цей параметр. Якщо цей параметр правильно налаштований, зображення буде виглядати більш природно.

Зараз відновимо деталі шкіри, йдемо в меню Зображення > Зовнішній канал(Image – Apply Image). У вікні, поставте наступні налаштування.

Остаточні результати.
Тут ви бачите остаточний результат після використання техніки аерографа.

Змінюючи масштаб зображення, ви помітите, що невеликі нерівності шкіри ще видно. Навіть у правого нижнього образу отриманий результат виглядає природно через шар Texture, без цього шару зображення виглядало б як однотонний колір без шуму.

Подібні публікації