स्वादिष्ट घरेलू तैयारी

फोटोशॉप ने निंदा को दूर कर दिया। "फ़ोटोशॉप" पर चेहरे को सुधारना: उपकरण, निर्देश। IMGonline - फोटो एडिटिंग

दिन के अंत में, मैं फोटोशॉप में रीटचिंग करने से कतरा पाऊंगा। सभी फोटोग्राफरों और डिजाइनरों के लिए फोटोशॉप्ड लोगों को सुधारना। तस्वीरों के दोलन काफी हद तक लाए जाते हैं, और ओब्रोब्ल्या का उत्पादन विशिष्ट होता है, कम से कम श्रमसाध्य और रीटचिंग की सबसे प्रभावी विधि की आवश्यकता होती है, जो आपको स्वीकार्य परिणाम जल्दी प्राप्त करने की अनुमति देता है।

मुख्य ज़ावदन्न्या रीटचिंग एक्सपोज़र prikhovannya दृश्यमान दोष shkіri बिना बनावट खोए।

इससे पहले, हमने आपको अतिरिक्त टूल क्लोन स्टैम्प (एस) और हीलिंग ब्रश टूल (जे) के पीछे रीटचिंग के सबसे सरल तरीकों को देखा था। इस साल मैं आपको रीटचिंग की एक वैकल्पिक विधि के बारे में बताऊंगा, जो एक तस्वीर का तिरस्कार है।

मैं इंटरनेट पर फोटोग्राफी जानता था, जिससे मैंने काम करना शुरू किया। फोटो में लड़की के पास एक समस्याग्रस्त शकीरा है, इससे पहले कि हम इसे बनाते हैं, हम फोटोशॉप्ड चेहरों की उज्ज्वल रीटचिंग की मदद से एक चिकनी और एकतरफा छवि बनाने की कोशिश करते हैं।

रोबोट के साथ आरंभ करें

ओपन फोटो - Ctrl + O।

हम गेंदों के पैलेट में जाते हैं - F7, आउटपुट फोटो CTRL + J से एक डुप्लिकेट बॉल, फिर आपको पाठ का परिणाम मिलेगा।

कोरेक्सिया कोलोरू

Trifles इतना स्पष्ट है कि इसके विपरीत।

"छवि - समायोजन - चमक / कंट्रास्ट" मेनू पर जाएं। मैंने यास्करावस्ती +40 का मान घटाया, और नवपाकी के कंट्रास्ट को घटाकर 40 कर दिया।

बड़े दोष देखना

हीलिंग ब्रश टूल (जे) के साथ पुराने तरीके से बड़ी अनियमितताएं देखी जाती हैं।

एक अतिरिक्त Alt कुंजी के लिए एक सामान्य स्क्रीन लें, कर्सर को आंख की बनावट के साथ याद किया जाएगा, सुराग पर क्लिक करें, स्क्रीन पर बड़ी स्क्रीन को सुचारू करें।

एक साफ शकीरी की आंख एक टुकड़े से एक हाथ पर ली जाती है, जिसे मैं चिकना करना चाहता हूं, एक ओवरले के टुकड़े थैली के उरुवन्न्या से देखे जा सकते हैं, लेकिन कीमत का मतलब है कि फ़ाइल को रोशन करना सार्थक है, कैसे करें इसे फिर से।

विरिव्नुमो शकीरु

उसके लिए, हमारे पास बहुत सारे बड़े दोष हैं, मेनू पर जाएं फ़िल्टर - ब्लर - गाऊसी ब्लर।

त्वचा की बनावट को चिकना करने के लिए, अनियमितताओं और छिद्रों के विस्तार का ख्याल रखने के लिए विकास की ऐसी त्रिज्या रखना संभव है।

मैंने त्रिज्या को 23px पर सेट किया है।

गेंदों के पैलेट के नीचे आइकन पर क्लिक करके गेंद को मास्क डोडाइमो।

गेंद से प्रकट होने का क्रम गेंदों के फूस पर एक मुखौटा था।

वर्गों के लिए Zvernit सम्मान मुख्य रंग और पृष्ठभूमि के रंग की पसंद, बदबू काले और सफेद हो गई है।

मुखौटा हमारे विपद पर इस तरह के रैंक में लगाया जाता है: मेरे क्षेत्र में एक काले रंग के साथ एक पेन्ज़ेल, जिसकी हमें आवश्यकता नहीं है, लेकिन इसे फिर से मिटा दें।

रंगों के बीच स्विच करना अतिरिक्त X बटन के पीछे प्रदर्शित होता है।

पेन्ज़ेल ब्रश टूल (बी) को नरम किनारों के साथ एक मानक दौर में लें, काले रंग का कंपन करें।

एक तस्वीर के एक हिस्से को मिटाना, जो उठाए जाने का दोषी नहीं है: आंखें, पृष्ठभूमि, होंठ, निस, वुहो, हाथ (ज़गलोम मूंछें, चारों ओर शकीरी)।

हालांकि, यहां उन्होंने एक अशुद्धि की, परिवर्तन एक बिली रंग (X) में किया गया था और एक अद्यतन टुकड़ा मिटा दिया गया था।

लगभग इस तरह जाने के लिए दोषी:

नई बनावट

हम पहली गेंद-विखिदनिक पर जाते हैं (पालेत्री शार्इव पर देखें)। कुंजी एक और आकार की गेंद को देखने के लिए है, जो लघु गेंद की आंख पर दबा रही है।

चैनल पैलेट देखें विंडो - चैनल।

हम "चैनल" टैब पर जाते हैं, चैनल के माध्यम से vmikamo / viklyuchaumo, Chervoniy, Zeleniy, Siny। वाइब्रेटिंग चैनल, जिस पर कोई शकीरी (तीन में से एक) की बनावट देख सकता है।

मैंने लाल चैनल को कंपन किया।

सभी इमेज देखें - Ctrl + A और चैनल कॉपी करें - Ctrl + C।

सभी चैनल पिछड़े शामिल हैं (ऊपरी आरजीबी चैनल पर धक्का)।

हम गेंदों के टैब पर स्विच करते हैं - F7, चैनल डालें - हमला, Ctrl + V।

चैनल को बाहरी dzherel से गेंद के ऊपर कॉपी किया जाएगा।

योगो को पालित्री गेंदों के शीर्ष पर, दूरी वाली गेंद के ऊपर ले जाएँ।

मेनू पर जाएं फ़िल्टर - अन्य - उच्च पास (फ़िल्टर - इंच - रंगीन कंट्रास्ट)।

मैंने रेडियो को 2.5px पर सेट किया है, आप प्रायोगिक पथ से सरकार को मूल्य भेज सकते हैं - पॉज़ुनोक को ध्वस्त करें और छवि के तीखेपन को बदलते ही चकित हो जाएं।

रेखीय प्रकाश (रैखिक प्रकाश) पर गेंदों के पैलेट के पहाड़ों में अंतिम गेंद का परिवर्तन मोड, गेंद की अस्पष्टता (अपारदर्शिता) 50% पर सेट है।

इरेज़र टूल (ई) के साथ नरम किनारों के साथ गुमका लें, इसे मिटा दें।

हमने स्कूल खत्म किया।

अंत में, मैंने लाल आंखों की एक जोड़ी चिपका दी।

आँखों को फिर से छूने के बारे में, मैं आपको आगामी पाठों में से एक में व्याख्यान दूंगा।

से और सब कुछ। मेरा परिणाम:

प्रसंस्करण से पहले फोटो:

कई उरोत्सी ने सोचा कि फोटोशॉप में रीटचिंग करने में कैसे शर्म आती है। रीटचिंग की पूरी विधि अद्वितीय नहीं है, हालांकि, यह हमें चेहरे पर दिखाई देने वाले दोषों को दूर करने, त्वचा को चिकना बनाने और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि त्वचा की बनावट को बनाए रखने की अनुमति देता है।

मैं तुम्हें एक सबक दूंगा।

हैलो, मेरी साइट पढ़ें! यह एक सीज़न की रिलीज़ है, क्योंकि Adobe Photoshop प्रोग्राम में रीटचिंग की एक तस्वीर बनाना संभव है।

मैं लेख के नाम से एक नया शीर्षक प्रस्तुत कर रहा हूँ। उनके पास अलग-अलग आंकड़े होंगे, क्योंकि वे सही छवियों के लिए रास्ता खोलेंगे, जिनका मैं उपयोग करूंगा, साथ ही उन लोगों के लिए जो मुझे आपके साथ एक ही बार में सिखाया जाएगा।

याक श्विदको ज़्रोबिटी रीटचिंग एक्सपोज़िंग?

फाइलिंग एल्गोरिदम ऑस्कर का दावा नहीं है, लेकिन यह ऑस्कर का दावा नहीं है। हालांकि, एक छोटे से भत्ते की तस्वीरों को जल्दी से अस्वीकार करने के लिए एक हाथ जोड़ना आवश्यक है, एक अवतार के लिए एक ज़ोक्रेम, एक स्टाइलिश टेलीफोन पर पृष्ठभूमि के लिए, आदि। विकोरिस्टोवुवती याक ग्लिबोकू प्रियोम के साथ रीछचिंग मैं अनुशंसा नहीं करता, बहुत shkіdlivo!

1. वाइब्रामो छवि, याकिम के साथ। अक्ष फोटो से बाहर है, याक इसे हाथ से कुचल दिया गया था, मेरे कोहन के विजेता के बिना:

2. Vidalyaєमो सभी अनियमितताओं और सहायक उपकरण के लिए निंदा वादी.

कर्सर बस mіstsya पर viglyadі kіltsya पर मँडरा रहा है, क्योंकि उन पर उस clasaєmo को ठीक करना वांछनीय होगा। इस तरह से अनियमितता के सभी बिंदु सीखे जाते हैं। मगत्या ज़्रोबिटी लयलका . में बहुत अभिभूत हो जाओ"बार्बी"फ़िल्टर का उपयोग करने के बजाय आवश्यक नहीं हैरोसमिटकिसी भी अन्य अधूरे हिस्से को इस्त्री करना आसान है। एक्सिस स्को पिसल्या विकोरिस्टन्या, मुझे यह मुझसे मिला:

3. अब मैं गेंद का डुप्लिकेट बना सकता हूं और पहली छवि में कुंजी दिखाई दे रही है, गेंद के नाम से बुराई की आंख पर जोर दे रही है।

4. स्टेप क्रोक टैब पर जाएं फ़िल्टर -> धुंधला -> सतह धुंधलावह पिदबिराєमो नालष्टुवन्न्या RADIUSі सीमा.

मैंने 45 पिक्सल को पहला पैरामीटर और 25 अन्य दिखाया है। आपके पास होने का मूल्य है, सब कुछ आउटपुट छवि में संग्रहीत है, या परिणाम लगभग निम्नलिखित है:

5. डोडाєमो मास्क टू बॉल परत -> परत मुखौटा -> सभी छुपाएंऔर vmikєmo पहली गेंद, टोबो। हम चोरी-छिपे दिखाई दे रहे हैं।

6. हम नरम किनारों के साथ एक पेनज़ल लेते हैं जो y बिली कोलेर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। Zafarbovuєmo सभी tіlesnі dіlyanka shkіri, zokrema एक्सपोज़िंग मॉडल। मैं और भी सटीक नहीं हूं, अपनी भौहें, होंठ, आंखों और उन अन्य चेहरों पर एक पेनेल पार कर चुका हूं, जो मुझे लगता है कि तस्वीरों में स्पष्ट हैं। क्षमा को ठीक करने के लिए, मैं पेन्ज़ेल का एक काला रंग और एक शानदार शरारत स्थापित करूंगा, जैसा कि मैं चाहता हूं कि यह नीचे की तरफ तेज हो। मैं जिस धुरी तक पहुँच सकता हूँ:

7. अंतिम चरण. प्राकृतिक संबंध को उजागर करने वाली नादती शकीरे, इनाक्ष ने विग्लादाє नादतो पुल की निंदा की। पूरे आगंतुक के लिए अंतर्दृष्टि है (अस्पष्टता)शीर्ष गेंद 50%:

अंतिम छवि की धुरी:

इसे जल्दी से समाप्त करना आसान नहीं था, और परिणाम बहुत अधिक गैर-मिथ्याकरण है। मैं आभारी हूं, लेख आपको सम्मानित किया गया और यह सरल और हल्का था। संक्रामक, मैं इनशिम एल्गोरिथ्म के लिए फोटोशॉप में रीटचिंग को उजागर करने से कतराता हूं। रोबोट को चालू करें। आप लेख "" पर एक नज़र डाल सकते हैं। हालाँकि, बहुत सिल से, मूंछों को लूट लिया, जैसा कि स्टैटी में वर्णित है।

और याकिस्निशोई रीटचिंग ओबोव'याज़कोवो (मैं दोहराता हूं, ओबोव'याज़कोवो) वार्टो चमत्कार के लिए एवगेन कार्तशोव के पाठ में "आवृत्ति वितरण की विधि को रीटचिंग" (tse zovsim इनशी रेवेन ऑफ़ रीटचिंग फ़ोटो):


सभी का स्वागत है! Ts_y statty में मैं priyom_v के एक कॉम्प्लेक्स और प्रकटीकरण को सुधारने के तरीकों को देखूंगा। मैं दिखाना चाहता हूं, जैसा कि "तकनीकी रूप से बर्बाद" चिह्न के पीछे से जेपीईजी प्रारूप में, फ़ोटोशॉप CS5 की मदद से, मैं आपको आवश्यक परिणाम "बुनना" दूंगा और जितना संभव हो उतना गुणवत्ता और विवरण को संरक्षित करना चाहता हूं। मैंने एक विशेष तस्वीर ली, मैंने स्पष्ट रूप से याक को नहीं लिया, याक को "समायोजन और समायोजन" के चरण में कुचल दिया गया था। हम होंगे मजबूत :
  • शकीरी के उसुनेन्या दोष, बालों को फिर से छूना।
  • एक्सपोज़र की ज्यामिति का सुधार (आँखें, निस, होंठ, विलिट्सी) - क्रूरता से अधिक सममित रूप से उजागर करना।
  • हम माथे पर एक मोटी विडब्लिस्क निकालते हैं।
  • Svitlova Korektsiyya - "vitiagno" असफल आँखें, नाक के निचले हिस्से, होंठ, pіdborіddya that shyu।
  • डोडामो "स्यायवा" शकीरे और जल्दी से रंग के पीछे की सभी परिचितता, आंखों, प्रकाश और पृष्ठभूमि बनाने के लिए बार्ब को हरा गाल दिया।
  • त्वचा की बनावट और विवरण सहेजें।

फोटोशॉप में विद्याєमो शकीरी दोष

ओपन इमेज फाइल - ओपन (Ctrl + O)
मुख्य गेंद की एक प्रति, पृष्ठभूमि, Ctrl + J को मिलाकर या नई गेंद को आइकन पर खींचकर:

बच्चों के सभी कार्यों की जोरदार नकल की जाती है। शकीरी में दोष देखना लगभग असंभव है। स्पॉट हीलिंग ब्रश के साथ अन्य विवरण छोटे और देखने में आसान होते हैं

टूल सेटिंग के सामने निकटता मिलान का उपयोग करना:

सुधार के 100% पैमाने पर दोषों को ठीक करने के लिए मैं इसे बहुत सावधानी से ठीक करता हूं।

हीलिंग ब्रश टूल की मदद से अधिक दोष और बर्थमार्क को ठीक किया जाता है।

Zatiskamo Alt में vkazuєmo मैं "स्वस्थ" हूँ

पैच टूल से माथे पर निशान देखे जा सकते हैं:

निशान के साथ रेखांकित, टूलबार पर स्रोत बिंदु:

आइए एक साफ शकेरॉय के साथ जगह पर डिलनका को कस लें, एक निशान के साथ ऑर्डर करें:

उपकरणों पर संयुक्त लक्ष्य - हम इस तरह के रैंक में महान और अन्य दोष देखते हैं।

कमजोर फैट स्लाइड

अब हम माथे और नाक पर छालों से निपटेंगे। स्क्रीन पर दर्शक को आसान बनाना आसान है और इसे अतिरिक्त प्लगइन शाइनऑफ़ v2.0.3 का उपयोग करके कुशलतापूर्वक किया जा सकता है। Kachaєmo, installєmo, फिल्टर पर जाएं - इमेज ट्रेंड्स इंक - शाइन ऑफ वी 2.0.3

पूरे प्लग-इन का समायोजन shkіrі पर विचारों के कमजोर होने के चरण के समायोजन के लिए बनाया गया है। मैं 100% तक खड़ा हूं

बाल सुधारना

हम बालों की ओर मुड़ते हैं। उसी हीलिंग ब्रश टूल से बालों की स्ट्रेंड्स, कंपन, स्पष्ट रूप से देखी जा सकती हैं। बैकग्राउंड को सावधानी से साफ करें और बैकग्राउंड को सुरक्षित रखें। यह हल्के हरे रंग की पृष्ठभूमि के खिलाफ बादल था, फिर हल्के हरे रंग की पृष्ठभूमि के खिलाफ गुदगुदी की तरह, गहरे हरे रंग की तरह, जाहिरा तौर पर - गहरे हरे रंग के खिलाफ। मुझे प्रोत्साहित किया जाता है zrozumilo :-) Dzherelo


परिणाम में एक प्रतिलिपि और गुणवत्ता प्राप्त करने की प्रक्रिया इसे एक उपकरण का उपयोग करके और बैठे हुए रोबोट के रूप में रखना है।
तो लाइन छोले के बालों को तोड़कर, बालों को साफ करना बहुत आसान है। दाईं ओर Zvіsnі pasma को क्लोन स्टैम्प टूल के साथ 130 px के आकार के साथ चुनना आसान है। उसी समय, क्षेत्र मर रहा था, इसलिए यह जाने वाला था, नमगमोस्या दिल्यांका में जाएं, क्योंकि यह पस के लिए फिट होने के लिए अच्छा है।

कॉर्डन बाल कि पृष्ठभूमि सही है, तरल फिल्टर पर virivnyuєmo। हम उपकरण "उंगली" और आभासी "खोखले" और "विपुक्लोस्ट्स" को बालों की सीमा और पृष्ठभूमि पर लेते हैं (तीर सीधे हाथ की ओर इशारा करते हुए):

ऐसे रैंक में, मौमो को क्षण दिया जाता है:
पहले:

पिसलिया:

Svitlokorekts_ya

अब हम svitlokorektsії शुरू करते हैं। चेहरे पर एक डिलेंका के काले स्वभाव में यह एक विफलता थी: आंखें, नाक का आधार, इसके लिए।
मैं परिणामी सुधारी गई गेंद की एक प्रति जानता हूं।
मुस्कान ydemo छवि - समायोजन - छाया / हाइलाइट्स

सेटिंग्स, नीचे दी गई छवि की तरह

योगो शैडो/हाइलाइट्स कहलाते हैं। डोडामो से त्सिओगो बॉल मास्क:

पहला उलटा (Ctrl + I)। मैं पेन्ज़ेल (बी) टूल को सफेद रंग में लेता हूं और इसे अंधेरे छोटे बक्से से गुजारता हूं, न कि हल्के क्षेत्रों से अभिभूत। याक की धुरी खिड़की के नीचे दिखाई देती है:

मैं इस समय परिणाम देता हूं:

टेम्र्यवा की आंखें अभी भी सही हैं। Ctrl + Alt + Shift + E . को मिलाकर सभी गेंदों को एक नई गेंद में मिलाएं
स्क्रीन पर गेंद को सुपरइम्पोज़ करने का तरीका, जब तक कि गेंद में मुखौटा न जोड़ा जाए और उलटा (Ctrl + I) न हो जाए। सफेद रंग का यह पेनज़ल आँखों की काली रेखाओं के साथ ही चलने योग्य होता है। गेंद की अपारदर्शिता को 60% में बदलें। इस समय मामो:
पहले:

पहली बार:

चेहरे पर पिड्सिलिमो सयावो झोव्तिख विदब्लिस्क। मैंने निम्नलिखित व्यावहारिक चरणों के साथ उन क्षेत्रों को देखा है:

मैं नई गेंद में सभी गेंदों को Ctrl + Alt + Shift + E के संयोजन से जानता हूं।
डाली सेलेक्ट - कलर रेंज
टूल के साथ zhovtiy vidsvit में tikaєmo, zhovti क्षेत्र में tikaєmo टूल के साथ। नतीजतन, विगले के सामने के दृश्य वाला मुखौटा लगभग इस तरह है (उसी स्थान पर रंग सीमा को समायोजित करना):

Klatsaєmo ठीक है और मैं इस क्षेत्र को देख सकता हूँ। डोडामो कोरिगुयु बॉल कर्व्स:

कट्टरता के बिना, डेलियानोक्स के दर्शन की गुणवत्ता को आगे बढ़ाना - कलाकृतियां दिखाई देती हैं

Coriguyuyu बॉल कर्व्स zasosovu Filtermo Filter के मास्क से पहले - गाऊसी ब्लर

रिवेन ऑफ साइज 15 पिक्सल के करीब है। हमने इसे अपने आप किया, हमने चेहरों पर सबसे अधिक पलकें झपकाईं और टिन को कमजोर कर दिया।
पहले से ही परिणाम के करीब, दर्शक को उजागर करने का क्षण अभी भी सपाट है और गाल का दाहिना हिस्सा अभी भी टिन में विफल हो रहा है। गाल के लिए दृश्यमान और "पोर्ट्रेट तारिलका" की आड़ में प्रकाश के प्रभाव को ठंडा करने की कोशिश करें, स्वयं चित्र के छोटों की रोशनी को बदलकर।
जाहिर है, नई गेंद (Ctrl + Alt + Shift + E) पर सभी गेंदें दिखाई दे रही हैं। चयन करने के लिए डेमो - रंग रेंज। उपकरण "पिपेटका" के साथ दाहिनी ओर के अंधेरे डायलंका में क्लिक करें। नीचे रंग रेंज समायोजित करें:

Klatsaєmo ठीक है, देखे गए क्षेत्र से पहले टांके के साथ एक घुमावदार गेंद वक्र है:

मुझे पता है कि 15 पिक्सल में गॉसियन ब्लर फिल्टर के साथ कर्व्स बॉल में मास्क को कैसे समायोजित किया जाए।
Vidіlyaєmo 2 ऊपरी गेंदें आम हैं :

मैं रहता हूँ - visvitlimo निंदा, मॉडल के चेहरों पर चित्र तारिलका से प्रकाश बनाना।
मैं चयन - रंग सीमा से पहले जानता हूं। "पिपेटका" टूल के साथ, क्लिक लगभग ब्रेव के बराबर है, रंग रेंज का समायोजन कम है:

क्लिक करें ठीक है। इस क्षेत्र को देखने से पहले, कर्व्स बॉल कर्व्स बॉल मास्क को गाऊसी ब्लर फिल्टर के साथ 66 पिक्सल के करीब की गति के साथ तेजी से विस्तारित कर रहा है।
नालष्टुवन्न्या बॉल कर्व्स:

नाजुक रूप से अधिक कॉस्मेटिक संशोधन: होठों के नीचे से नीचे तक, और आंखों के रंग और मेकअप के क्षेत्र को समायोजित करें:

क्षेत्र को 210 पिक्सेल के आकार के साथ क्लोन स्टैम्प टूल द्वारा संपादित किया जाता है। कि शून्य कठोरता, साधन की अस्पष्टता 15% तक कम हो जाती है। Dzherelo क्षेत्र, जो ढलान की ओर जाते हैं, अंजीर में क्रॉसहेयर द्वारा इंगित किए जाते हैं। निचला:

आप स्पंज टूल से अपनी आंखों में रंग डाल सकते हैं:

वाइब्रामो मोड: संतृप्त, प्रवाह: 65% और वाइब्रेंस पर एक टिक लगाया जाता है

लगभग 130 पिक्सेल के आकार वाला पेन्ज़लेम मेकअप की दिशा में, ऊपरी मोड़ और भौंहों के बीच के क्षेत्र में 1-2 बार पास करने योग्य होता है।
डॉज टूल के साथ थोड़ा सा दिखाई देता है:

अगले विकल्पों के साथ:

60-70 पिक्सल के आकार के साथ एक छोटा पेनज़ल। और शून्य कठोरता 1-2 बार और एक रेलमार्ग चाप और प्रकाश के स्पष्ट रूप से ब्लॉक द्वारा निष्क्रिय।

प्रकट करने के रूप को ठीक करें

प्रदर्शनी की ज्यामिति और मूल रंग के निर्माण को खो दिया और सही किया।
जाहिर है, नई गेंद (Ctrl + Alt + Shift + E) पर सभी गेंदें दिखाई दे रही हैं। डेमो फ़िल्टर-लिक्विफाई (Shift + Ctrl + X)
Vikoristovuєmo साधन "उंगली"। लाल तीर एक dzherelo दिखाते हैं जो एक उंगली के हाथ के ठीक ऊपर होता है, जिसका आकार 750 पिक्सेल होता है। नीला तीर - सीधे एक उंगली के हाथ तक, आकार 210 पिक्सेल। मुख्य रूप से ज़वदन्न्या - प्रकट करने की विषमता को ठीक करें, बड़े पैमाने पर अंतर को बदलें, वुह के आकार को ठीक करें।

ज़गलना कोरेक्सिया कोलोरु

Vvazhatimo, हमने ज्यामिति को ठीक किया। हम मूल korektsіє रंग का ध्यान रखेंगे। मैं हरे-हरे विदिंकों में डूबने की जगह बनाना चाहता था, क्योंकि पूरी तस्वीर त्सिख टोन में एक शोकेस है। NikSoftware से Color Efex Pro प्लग-इन के साथ आरंभ करना आसान है। डाउनलोड करें, इंस्टॉल करें। फ़िल्टर से पहले डेमो - NikSoftware - Color Efex Pro। वाइब्रेटिंग फ़िल्टर क्रॉस प्रोसेसिंग, अगले चरणों के साथ:

चरण-दर-चरण सुधार की गेंदों से एक povnoozmіrny Photoshop PSD फ़ाइल, और सभी सामग्री और उपकरण जो आप मेरी साइट पर वापस ले जा सकते हैं

अक्ष, अब कुछ भी नहीं, पढ़ने से पहले और बाद में परिणाम कम है।

फिर से, मैं खुद को दोहराता हूं - रीटचिंग का डेनिश बट, इसे "बर्बाद" जेपीईजी फ़ाइल को एक घंटे के लिए आवश्यक परिणाम "वाइटाग्नुति" को कम करने के तरीके से वंचित करता है, और साथ ही कलाकृतियों को प्रकट होने की अनुमति नहीं देता है, सहेजता है अधिकतम विवरण और त्वचा की बनावट। मेरी साइट पर मूल और मूल पाठ।

फ़ोटोशॉप में ओत्ज़े, ओबिट्स्या ज़्रोबिटी छोटा पाठ। कार्यक्रम में अपनी संभावनाओं के बीच मत जाओ, और सब कुछ एक बार में छूना मुश्किल है, तो चलो इसे बहुत ही सिल से करें: टांगों, बालों, आंखों और दांतों से। तुरंत मैं देख सकता हूं कि मैं सुधार के विभिन्न तरीकों से रेंग रहा हूं, और मैं शुद्धता/हल्कापन के लिए बहुत अधिक नहीं हूं। मैं फोटोशॉप CS6 का उपयोग करता हूं।


1. फोटो देखें:

2. तुरंत बेस बॉल (बैकग्राउंड) को डुप्लिकेट करें, पुश करें Ctrl + जे:

3. लताओं, अनियमितताओं और छोटों के छिड़काव में व्यस्त रहें। साधन लो लिकुवन्न्या पेन्ज़लिया (हीलिंग ब्रश टूल), पेनज़्लिक का वाइब्रामो आकार, कॉपी क्लीन दिल्यंका शकीरी ( साफ दिल्यांका शकीरी + Alt . के लिए भालू के बाएं बटन के साथ क्लिक करें), और जो लोग स्वागत करना चाहते हैं उनका स्वागत है।

किन्त्सेवी परिणाम:

4. अब हम स्कूल की सुगमता का ध्यान रखेंगे। हमारी गेंद को कॉपी करें, हमने उन्हें देखा (Ctrl + J)... डेमो इन फ़िल्टर - अन्य - उच्च पास... त्रिज्या का कंपन मूल्य, जब हमारी छवि ऐसी दृष्टि के करीब होती है (रंग रसातल का दोषी है, छवि का समोच्च दोषी है):

कम से कम मूल्य का मूल्य 21 दिखाई दिया है। पूरी गेंद zastosovuєmo फ़िल्टर पर दूर फ़िल्टर - ब्लर - गाऊसी ब्लर... अंतरिक्ष की त्रिज्या का मान सामने वाले फ़िल्टर की तुलना में तीन गुना कम सेट किया गया है। सबसे कम मूल्य पर, संख्या 7 के बराबर थी (21 razdіliti पर 3 से 7)।

इनवर्टूमो बॉल, पुशिंग Ctrl + मैं... विबिराєमो री-स्क्रॉलिंग मोड उपरिशायी... छवि अस्पष्ट हो सकती है।

Stvoryuєमो मास्क बॉल Alt + बॉल मास्क आइकन(तस्वीर में दृश्य)। क्या छवि साफ हो गई है? आश्चर्यजनक।

अब विबिराєमो पेन्ज़ेल ब्रश उपकरणबिली रंग का कंपन और स्कर्ट पर उसके द्वारा बड़े करीने से ट्रैवर्स किए गए, बाल, आंखें, सुराख़, होंठ, छोटी सिलवटों आदि को खरोंच नहीं करते हैं, ताकि छवि की स्पष्टता को बनाए रखा जा सके। सम्मान करें, गेंद का मुखौटा गेंद को पेंट करने के लिए सक्रिय है, गेंद को ही नहीं। आप मुखौटा के काले वर्ग पर याक मारो, गेंद को आप दिल्यांका द्वारा प्रोफाइल किया जाएगा। जैसे ही आपने माफ़ किया और गलती की, पेन्ज़ेल के काले रंग को लपेटो और इसे डायलंका में देखें। आप गेंद की आंख से तीन खेल सकते हैं (अस्पष्टता)मेरे बट पर एले, मैंने दृष्टि को 100% के स्तर पर देखा।

डोडामो चित्र के लिए तीन प्राकृतिक शोर। एक नई गेंद बनाएं परत - नई - परत, ऑपरेशन पर जाएँ संपादित करें - भरें - 50% ग्रे.

गेंद को डोडामो शोर: फ़िल्टर - शोर - शोर जोड़ें, वाइब्रामो का मान छोटा, 10 की सीमाओं में। रीक्रिटिंग का कंपन मोड उपरिशायी... गेंद की दृष्टि को समायोजित करें। मेरे आवेदन पर, प्रवेश दर 50% है।

शोर को केवल एक्सपोजर के क्षेत्र तक बढ़ाया जाता है, मुखौटा के माध्यम से ब्रश किया जाता है: शोर के साथ गेंद को कंपन करें, भालू के दाहिने बटन के साथ क्लिक करें, मेनू कंपन करता है क्लिप्पिंग मास्क बनाना... यह महत्वपूर्ण है कि शोर वाली गेंद सीधे गेंद के ऊपर स्थित हो, डे मील स्क्रीन पर चित्रित किया गया हो, ताकि मुखौटा केवल गेंद के लिए उभरे, जो कम है।

ओत्ज़े, रिव्ना गार्ना शकीरा तैयार है!

5. आइए अब बालों से निपटें।
मोड में शिवदकोय मास्क(नीचे दी गई तस्वीर में संकेत का चिह्न) आप बाल देखते हैं (पेन्ज़लेम ज़फ़रबोवुउमो उन जो पीने के दोषी नहीं हैं जब तक वे देखते हैं)।

shvidkoy मास्क का Vimicaєmo मोड, फिर से क्लिक करना। अब हमने बाल देखे हैं।

नई गेंद के लिए वीडियो की कॉपी (Ctrl + J)... विबिराєमो ओवरले मोड उपरिशायी... आग का गोला परत - नई समायोजन परत - रंग / संतृप्ति.

हेयर मास्क बनाएं (क्लिप्पिंग मास्क बनाना), यह vіkontsі . पर निश्चित खिड़कियों के साथ ग्रामो है रंग संतृप्ति(गेंद पर एक भालू के साथ सूक्ष्म रूप से ताली बजाते हुए, स्क्रॉल के अंत में स्क्रिबलिंग) रंग दें) गेंद की दृष्टि को समायोजित करें, इस स्तर पर खड़े हों कि बाल प्राकृतिक रूप से कैसे दिखते हैं। आप गेंद को बालों से लगाने का तरीका भी बदल सकते हैं स्क्रीन, कुछ तस्वीरों में मोड अधिक होता है।

मेरे पास धुरी पर निम्न परिणाम है, मैंने अपने बालों का रंग नहीं बदला है, मैंने अभी एक हल्का नोट जोड़ा है:

6. अब आंखों का रंग बदल रहा है। बालों के लिए सिद्धांत समान है: आंखों को अंदर देखें त्वरित मुखौटा मोड(zafarbovuєmo सब कुछ, अपराध zinits)। एक shvidkoy मुखौटा के Vimicaєmo मोड, एक नई गेंद के लिए एक vidіlennya की नकल।

Zastosovuєmo to a new ball, a corriguyu ball, robimo a mask of a vidsikannya (क्लिप्पिंग मास्क बनाना), री-रीड मोड सेट करें उपरिशायी.

Zmіnyumo nalashtuvannya पर vіkontsі रंग संतृप्तिऔर वाइब्रेटिंग रंग और डिस्प्ले ( . के आगे वाले बॉक्स पर टिक करना न भूलें) रंग दें) गेंद के स्पेसिंग मान को समायोजित करें, ताकि आंखों का नया स्वरूप स्वाभाविक रूप से दिखे।

7. अब यह शुरू हो रहा है। हम इसे देख पाएंगे। Vidіlyaєmo दांत में त्वरित मुखौटा मोड.

एक नई गेंद की नकल करते हुए, एक shvidkoy मुखौटा का विमिकामो मोड। Zastosovuєmo coriguyuyu बॉल रंग / संतृप्ति (परत - नई समायोजन परत जोड़ें - रंग / संतृप्ति), रोबिमो द मास्क ऑफ विदसिकन्न्या (क्लिप्पिंग मास्क बनाना), रेड्रा मोड बहुत अधिक है साधारण.
हम अंत में जाते हैं रंग संतृप्ति, विंटर मोड के अंत के बीच में गुरुजीपर पीलीऔर मूल्य को साफ करना परिपूर्णताशून्य करने के लिए। डाली परिचित गुरुजीमैं एक विनियमित मूल्य है लपटइससे पहले जब बड़े दांत होते हैं तो उन्हें देखना स्वाभाविक है। इसे ज़्यादा मत करो! गेंद के रिक्ति मूल्य को विनियमित करना भी संभव है।

अद्भुत परिणाम! JPEG फॉर्मेट में फोटो सेव करने के लिए, आपको सभी बॉल्स को सेव करना होगा, जिसके लिए आपको परतें - दृश्यमान मर्ज करें... डाली याक ज़वज़्दिक फ़ाइल- इस रूप में सहेजें... सफलता!

फ़ोटोशॉप के अंत में, आप जानते हैं कि पेशेवरों के सुधार को कैसे सुधारना है। प्लास्टिक दोष के बिना शकीरा viglyadatime स्वस्थ है।

1. फोटोशॉप में फोटो प्रदर्शित करें। दिन के अंत में, एक उच्च razdilnaya इमारत के साथ vikoristovuvati छवि का प्रयास करें, आप शकीरी की बनावट जोड़ सकते हैं।

2. एक डुप्लीकेट बॉल बनाएं और उसे ग्रुप में डालें। एक नई गेंद बनाने का प्रयास करें, Ctrl + J दबाएं, गेंद को डब करें, और फिर Ctrl + G, एक समूह में एक नई गेंद रखें। समूह को "एयरब्रश" कहा जाता है और गेंद को "ब्लर" कहा जाता है।

"ब्लर" बॉल हम शकीरी को रोस्मिट करने के लिए विजयी होंगे। शकीरी की प्राकृतिक बनावट जोड़ने के लिए एक गेंद का प्रयोग करें।

3. "ब्लर" बॉल को वाइब्रेट करें। स्कोब ने गेंद को फैलाया, शीर्ष पर विकोरिस्टुमो फ़िल्टर रोज़मित्या। संपूर्ण फ़िल्टर गॉस रोसमिट के समान है, इस क्षेत्र में एक अंतर है कि यह अधिक विस्तृत है। हम गेंद को इस तरह से हिलाने के दोषी हैं, ताकि शकीरा की गोली को बिना बाड़ के जमीन से हटा दिया जाए।

4. जब रॉसमिट फ़िल्टर शीर्ष पर भरा जाता है तो धुरी छवि के लिए इतनी दृश्यमान होती है। आपकी छवि मेरी जैसी दिखती है, आंख का विवरण क्षतिग्रस्त होने का दोषी नहीं है।

5. एक नई गेंद बनाएं और इसे रोसमिट्स के साथ गेंद के ऊपर ले जाएं। चलो गेंद को "बनावट" कहते हैं और मोड बदलते हैं ज़ोर्स्टके लाइट(कठिन प्रकाश)। vikoristovuvatymetsya की एक पूरी गेंद, shkіra में बनावट जोड़ने के लिए, और shkіri की tonality को समायोजित करने के लिए भी।

6. बनावट, जो पूरी गेंद पर खुलती है, व्यावहारिक रूप से अवशिष्ट छवि पर दिखाई नहीं देगी। आप देख सकते हैं, जब तक कि काफी सुधार हो। अले, शकीरा के केंद्र में अप्रभावित, मैं इसे नहीं देखता क्योंकि यह प्लास्टिक की वजह से चिकना या नटखट है।

छंटे हुए परिणाम का बट नीचे की ओर इंगित किया गया है।

7. क्रॉस ओवर करें, ताकि आपके पास एक टेक्सचर बॉल हो। Shift + F5 दबाएं या मेनू पर जाएं रेडगुवन्न्या> ज़ालिवन्न्या(संपादित करें - भरें)। भरण उपकरण को नीचे सेट करें।

8. मेनू पर डेली यदेमो फ़िल्टर> शोर... टिम स्वयं हम आपको छवि पर बहुत शोर देंगे, ताकि आप प्लास्टिक की शकीरी को अद्वितीय बना सकें। इमेज फिल्टर को ड्रा करके, आप इसे आक्रामक रूप से देख सकते हैं, भले ही आक्रामक किनारे पर, गॉस (गॉसियन ब्लर) द्वारा रोसमिट फिल्टर को फ्रीज करके।

9. मेनू में इडमो फ़िल्टर> रोसमिटिया> रोसमिटिया गॉस... आकार की त्रिज्या 1 पिक्सेल पर सेट है।

10. यह गेंद के रंग को प्रभावित करता है। कोब के लिए, पिपेटका टूल को वाइब्रेट करें। शकीरी के रंग पर एक नज़र में कंपन करें, क्योंकि आपके अधिक होने की संभावना अधिक होगी, यदि आप और भी सटीक नहीं हो सकते हैं, तो भविष्य में कुछ अवशिष्ट रंग होंगे। रंगों के पैनल पर, रसोई में एक छोटी ट्राइसाइकिल पर ड्रा करें और मेनू पर, एचएसबी चुनें। हम आक्रामक मगरमच्छ के लिए एचएसबी मूल्य के दोषी हैं।

11. पैनल खोलें कॉलोनिक टोन / तीव्रता Ctrl + U दबाकर। Tonuwati चेकबॉक्स की जाँच करें और मापदंडों को ओवरराइड करें, इसलिए शीर्ष क्रोकेट से HSB मापदंडों से बदबू को बदल दिया गया था।

12. मेनू में बॉल्स दाल इदेमो के पैनल पर "एयरब्रश" ग्रुप को वाइब्रेट करें गेंद> बॉल-मास्क> प्रिहोवती ऑल(परत - परत मुखौटा - सभी छुपाएं)। टिम खुद गेंद को मुखौटा सेट करेगा, काले रंग से भरा होगा, याक, हम पूरे समूह को prikhovuvati करेंगे। Tsіy mastsі गेंदों में हमारे पास छोटे क्षेत्र होते हैं, जिसमें हम रीटचिंग जोड़ना चाहते हैं।

13. और साथ ही कीबोर्ड पर डी ड्रा करें, फिर ब्लैक एंड व्हाइट के प्रचार के लिए रंग को पृष्ठभूमि में सेट करें। उन्नत मापदंडों के साथ Viber टूल "पेंज़ेल"।

छवि को 100% तक बनाएं और शकीरा प्राप्त करें। अधीर न हों, अगर शकीरी का लहजा गलत निकले। यह इस तथ्य के कारण है कि उन्होंने सही रंग का चयन नहीं किया, क्योंकि रंग टोन / घनत्व को टेक्सचर बॉल पर दृश्य से चुना गया था, जो एक ही समय में और भी अधिक बंधनेवाला था। जब तक सही परिणाम प्राप्त नहीं हो जाते, तब तक mi dodemo piznishe। ऐसी गर्म चाबियां उठाएं, पेन्ज़ेल का आकार और कठोरता कैसे बदलें:
... पेन्ज़लिया के आकार में परिवर्तन: [
... Zbіlshennya rozmіru penzlya:]
... पेन्ज़ेल के गूदे को 25% से बदलें: Shift + [
... पेन्ज़ेल की कोमलता 25% तक: Shift +

शांत स्थानों में, डे विए ज़फ़रबोवुवली शकेरा, आपका मुखौटा सफेद रंग के क्षेत्र की माँ के लिए एक गेंद है, और शकीरा विग्लादतिमा चिकना है।

अब हम कलीर शकीरी को ठीक करने जा रहे हैं, जैसा कि उन्होंने पहले पूरे उरोत्सी में कहा था। "टेक्सचर" बॉल को वाइब्रेट करें और Ctrl + U को खींचें। Zmіnіt nalashtuvannya, schob shkіri के प्राकृतिक स्वर को ट्रिम करें।

"कोलिरनी टोनी" को सही ढंग से समायोजित करें। मैंने एक और विद्तिंका जोड़कर 10 इकाइयों की कमी की है, और इस क्षेत्र के दिलों को खुद बदल दिया है।
नलाष्टुवन्न्या नासिचेनोस्ती ज़्वव्यचाय ने महत्वपूर्ण परिवर्तन लाया। पूरे पैरामीटर को चुपचाप तब तक समायोजित करें जब तक कि खिड़कियां स्वाभाविक रूप से दिखाई न दें, लेकिन बहुत बुरी तरह से नहीं।
"यस्करविस्ट" नवपाकी, विमग: महत्वहीन परिवर्तन, यदि आप इसे विनियमित करेंगे, तो आप इसे हरा देंगे, यह एक संवेदनशील पैरामीटर है। सही संरेखण के पैरामीटर के रूप में, छवि अधिक प्राकृतिक होगी।

मेनू में शकीरी, यदेमो का संक्रामक विवरण छवि> Zovnishniy चैनल(छवि - छवि लागू करें)। खिड़की पर, कदम ऊपर रखो।

अवशिष्ट परिणाम।
यहां आप एयरोग्राफ तकनीक के परीक्षण के अवशिष्ट परिणाम देख सकते हैं।

छवि का पैमाना बदल रहा है, और याद रखें कि चित्र में बहुत अधिक अनियमितताएं नहीं हैं। टेक्सचर बॉल के माध्यम से स्वाभाविक रूप से दृश्य के परिणाम को नीचे दाईं ओर हवा देने के लिए, पूरी गेंद के बिना छवि बिना शोर के एक मोनोक्रोमैटिक रंग की तरह दिखती थी।

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